Tres amigos crearon un juego de fútbol que ya es furor mundial

Lo que empezó como un proyecto para aprender y sumar experiencia terminó convirtiéndose en un fenómeno viral: Copero, una plataforma creada por tres amigos argentinos, ya superó los 6 millones de participantes y fue mencionada por clubes como San Lorenzo y Bayern Munich. Su juego estrella invita a construir la carrera de un futbolista desde los 16 años hasta el retiro.

En el fútbol, una carrera puede definirse por una sola decisión: en 1986, Diego Maradona ya había dejado claro que un partido puede cambiar la historia. Con esa lógica de caminos alternativos y desenlaces imprevisibles, tres amigos argentinos convirtieron una idea de aprendizaje en un fenómeno global.

Este fue el caso de Jerónimo Grinovero, Gonzalo Acedo y Federico Zbogar, los creadores de Copero, la plataforma que se volvió viral por su juego Convertite en una leyenda, una propuesta que ya llegó a clubes como San Lorenzo y Bayern Munich de Alemania.

Se trata de partidas breves en las que el usuario debe tomar decisiones para armar la carrera de un futbolista desde los 16 años hasta el retiro.

En diálogo con TN, los desarrolladores contaron cómo nació la plataforma, por qué pensaron un “modo carrera” de futbolista y qué objetivos tienen de cara al futuro.

Jerónimo, que finalizó la carrera de Ingeniería en Informática en la Universidad Nacional del Litoral de Santa Fe en diciembre del año pasado, fue quien creó la página mientras buscaba un empleo estable después de haberse recibido.

“Empecé el proyecto de Copero para aprender a usar ciertas tecnologías y herramientas que hoy son estándar en la industria. Decidí aplicarlo en los deportes, que es algo que me gusta, pero al principio nació como una plataforma de resultados en vivo”, explicó.

Con el correr de las semanas, incorporó modelos predictivos con inteligencia artificial para sumar nuevas funciones al sitio. Así, pudo ofrecer a los usuarios, por ejemplo, estimaciones sobre qué jugadores de NBA tenían más chances de ganar los premios de la temporada.

Cuando llegó la temporada mundialista, quiso agregar juegos para atraer más público a la plataforma: “Le sumé un prode y después apareció la idea de sumar minijuegos. El primero fue el Test de ideología futbolística, pero se viralizó en Twitter nada más. Después surgió la idea de hacer Convertite en una leyenda”.

Jerónimo también contó cuándo decidió sumar a Gonzalo y Federico al proyecto. “Cuando hice el modelo predictivo, escribí un reporte para que quedara como evidencia del funcionamiento de la página y me quedó armada la infraestructura como si fuese un blog”, relató.

“Les comenté que les daba el espacio si querían escribir notas, pero explotó todo con el juego y decidieron encargarse de cargarle más equipos y ligas, además de manejar las redes sociales de la plataforma”, recordó.

Cómo nace el juego Convertite en leyenda de Copero

Gonzalo, que junto a Federico se ocupa de la parte creativa del juego, explicó que la idea original fue dar con un formato que favoreciera la viralización. “Hicimos los juegos con la idea de viralizar la página porque entendimos que así podía llegar a más gente”, señaló.

“La idea del juego surgió por un filtro de TikTok en los que podías simular una carrera e ir tomando decisiones, pero era muy azaroso y poco elaborado. Pensamos que podíamos hacer algo más interesante y que las decisiones, resultados y títulos estén más atados a la realidad de los clubes”, sostuvo.

Para construir el universo del juego, se apoyaron en los clubes disponibles dentro de la API de la plataforma, cuya oferta depende del plan contratado. En esa primera etapa contaban con fútbol argentino, brasileño, Copa Libertadores, Copa Sudamericana, las grandes ligas de Europa, Champions y Europa League. Luego, la demanda de los usuarios los llevó a sumar todas las ligas de Sudamérica y México.

Según explicó, esa fue la parte más compleja del desarrollo, porque debieron revisar archivos de los clubes, investigar sus historias, cargar estadísticas y reconfigurar el sistema para volverlo lo más realista posible.

“Abarcamos los clubes en donde mayor cantidad de usuarios entraban a jugar para que se viralice en esos lugares”, indicó.

Entre las sorpresas que encontraron, mencionaron una queja de usuarios de Polonia, que les exigían incorporar su liga al juego. “Destacamos este caso porque es un idioma muy distinto al nuestro y no entendemos esa conexión”, dijeron.

La viralización terminó empujando a varios clubes del mundo a sumarse a la conversación. San Lorenzo, Olympique de Marsella, Bayern Munich, City Torque de Uruguay, Granada FC de España y Atlético San Luis de México, entre otros, mencionaron a Copero en sus redes sociales.

“La sensación es de incredulidad. Es una locura estar cerca de clubes que uno seguía de chico y de tan lejos. Pensar en que le prestaron atención a un producto que hiciste para mostrarlo en sus redes y hacerlo llegar a más gente es muy fuerte”, expresaron.

La expansión de este tipo de juegos no es casual: en los últimos años, el deporte y el entretenimiento digital se acercaron cada vez más, desde los juegos de fantasía hasta las simulaciones interactivas y el uso de inteligencia artificial para predecir rendimientos. En ese marco, Copero logró combinar identidad futbolera, mecánica simple y lógica viral, tres elementos clave para el crecimiento exponencial en redes.

Análisis y proyecciones

El caso también deja una señal clara sobre el comportamiento de las audiencias: cuando una propuesta logra mezclar nostalgia, participación y personalización, el alcance puede multiplicarse sin necesidad de grandes estructuras de marketing. Si la plataforma sostiene actualizaciones frecuentes, amplía ligas y mantiene la conversación con los usuarios, puede consolidar una comunidad duradera y no solo un pico de viralidad. El desafío, como suele ocurrir con los productos digitales exitosos, estará en convertir la atención inicial en uso recurrente.

Para cerrar, los creadores aseguraron que seguirán trabajando para hacer crecer la página con más actualizaciones y nuevos juegos, aunque prefirieron no adelantar detalles sobre lo que vendrá en Copero.

“Queremos que se forme una comunidad, porque la gente no solo juega, sino que comparte y charla con nosotros. Es un sueño lo que está pasando. No logramos dimensionar que más de 6 millones de personas entraron a la página”, concluyeron Gonzalo y Jerónimo.

Evolución del proyecto

Lo que comenzó como una plataforma pensada para resultados en vivo fue mutando, paso a paso, hacia un producto mucho más ambicioso: primero sumó modelos predictivos, luego juegos vinculados al fútbol y finalmente un minijuego con fuerte potencial viral. Ese cambio de foco refleja una tendencia muy extendida en el desarrollo digital: partir de una herramienta funcional y transformarla en una experiencia interactiva con comunidad propia. En el caso de Copero, la respuesta del público obligó a los creadores a ampliar ligas, sumar equipos y profesionalizar la dinámica de redes, algo que al inicio no estaba en el plan original.

Cada partida del juego dura apenas unos minutos y consiste en tomar decisiones para armar la carrera de un futbolista desde los 16 años hasta su retiro. Cada elección puede mejorar o empeorar sus estadísticas y modificar también los clubes que podrían interesarse según el rendimiento del jugador.